PARKOUR
Do Waszej dyspozycji będzie parkour podzielony na 5 sekcji, które będzie można przejść w jednej trasie. Będzie to jednak wyzwanie bo do wypuszczenia będzie 286 strzał !!! Parkour rozstawiony będzie częściowo w lesie gdzie czekają Was wymagające trajektorie i na łące dla tych co lubią długi lot strzały i nowość w tym roku, parkour wodny sup/archery
Sekcja I
FIELD – 12 stanowisk, dwie odległości strzeleckie na każde stanowisko, w tym dwa ruchome cele.
Sekcja II
ŚCIEŻKA LEŚNYCH GOBLINÓW – oddział Goblinów ukrywający się w lesie, 12 stanowisk, dwie odległości strzeleckie na każde stanowisko.
Sekcja III
GOBLINY BITWA – Gobliny z którymi zmierzymy się na otwartym polu.
Sekcja IV
CELE AZJATYCKIE – Tybet, Turcja, Mongolia, Korea. Dalekie, epickie strzelanie.
Sekcja V
SUP/ARCHERY – cel umieszczony na jeziorze, do którego strzelamy płynąc na Stand up paddle board, konkurencja rozgrywana w parach.
PARKOUR
Do Waszej dyspozycji będzie parkour podzielony na 5 sekcji, które będzie można przejść w jednej trasie. Będzie to jednak wyzwanie bo do wypuszczenia będzie 286 strzał !!! Parkour rozstawiony będzie częściowo w lesie gdzie czekają Was wymagające trajektorie i na łące dla tych co lubią długi lot strzały i nowość w tym roku, parkour wodny sup/archery
Sekcja I
FIELD – 12 stanowisk, dwie odległości strzeleckie na każde stanowisko, w tym dwa ruchome cele.
Sekcja II
ŚCIEŻKA LEŚNYCH GOBLINÓW – oddział Goblinów ukrywający się w lesie, 12 stanowisk, dwie odległości strzeleckie na każde stanowisko.
Sekcja III
GOBLINY BITWA – Gobliny z którymi zmierzymy się na otwartym polu.
Sekcja IV
CELE AZJATYCKIE – Tybet, Turcja, Mongolia, Korea. Dalekie, epickie strzelanie.
Sekcja V
SUP/ARCHERY – cel umieszczony na jeziorze, do którego strzelamy płynąc na Stand up paddle board, konkurencja rozgrywana w parach.
ZAWODY
GOBLIN WARS XIII
Kolejna odsłona legendarnej epopei rozgrywającej się miedzy ludźmi,
a goblinami. Tym razem rozegramy dwie bitwy.
Z „Goblinami z Mrocznego Lasu” i ostateczny bój na polach północnych krain z „Goblinami Armii Połączonych Hord” Regulamin
FIELD / ŚCIEŻKA LEŚNYCH GOBLINÓW / CELE AZJATYCKIE
Konkurencje rozgrywane przez cały czas trwania campu. Przygotujemy dla Was karty punktowe osobne na każdą sekcję. Codziennie będziecie mogli poprawić swój wynik i jeśli wam się uda zamieścimy go na tablicy wyników. Ostateczne wyniki zostaną ogłoszone razem z wynikami turnieju Goblin Wars XI Regulamin Field / Regulamin Gobliny / Regulamin Azja
CLOUT
Clout – średniowieczny militarny trening przed kampaniami wojennymi. Kształtował umiejętność strzelania wysoką trajektorią i trafiania w cel
„z góry” w grupę przeciwników na polu bitwy lub z przedmurza obleganego zamku do jego środka. Pole do rozgrywki Clouta będzie rozstawione przez cały camp, więc będzie można trenować wysokie loby do oporu. Regulamin
SUP/ARCHERY
SUP/ARCHERY – cel umieszczony na jeziorze, do którego strzelamy płynąc na Stand up paddle board, konkurencja rozgrywana w parach. Parkour sup będzie rozstawiony przez cały camp, więc będzie można trenować 😉 Regulamin
ZAWODY
GOBLIN WARS XIII
Kolejna odsłona legendarnej epopei rozgrywającej się miedzy ludźmi,
a goblinami. Tym razem rozegramy dwie bitwy.
Z „Goblinami z Mrocznego Lasu” i ostateczny bój na polach północnych krain z „Goblinami Armii Połączonych Hord” Regulamin
FIELD / ŚCIEŻKA LEŚNYCH GOBLINÓW / CELE AZJATYCKIE
Konkurencje rozgrywane przez cały czas trwania campu. Przygotujemy dla Was karty punktowe osobne na każdą sekcję. Codziennie będziecie mogli poprawić swój wynik i jeśli wam się uda zamieścimy go na tablicy wyników. Ostateczne wyniki zostaną ogłoszone razem z wynikami turnieju Goblin Wars XI Regulamin Field / Regulamin Gobliny / Regulamin Azja
CLOUT
Clout – średniowieczny militarny trening przed kampaniami wojennymi. Kształtował umiejętność strzelania wysoką trajektorią i trafiania w cel „z góry” w grupę przeciwników na polu bitwy lub z przedmurza obleganego zamku do jego środka. Pole do rozgrywki Clouta będzie rozstawione przez cały camp, więc będzie można trenować wysokie loby do oporu.
Regulamin
SUP/ARCHERY
SUP/ARCHERY – cel umieszczony na jeziorze, do którego strzelamy płynąc na Stand up paddle board, konkurencja rozgrywana w parach. Parkour sup będzie rozstawiony przez cały camp, więc będzie można trenować 😉 Regulamin