PARKOUR

Do Waszej dyspozycji będzie parkour podzielony na 5 SEKCJI, które będzie można przejść w jednej trasie. Będzie to jednak wyzwanie bo do wypuszczenia będzie ponad 300 strzał !!! Parkour rozstawiony będzie częściowo w lesie gdzie czekają Was wymagające trajektorie i na łące dla tych co lubią długi lot strzały.

SEKCJA  I  /  FIELD – 12 stanowisk, dwie odległości strzeleckie na każde stanowisko, w tym jeden ruchomy cel.
SEKCJA  II  /  ŚCIEŻKA LEŚNYCH GOBLINÓW – oddział Goblinów ukrywający się w lesie, 12 stanowisk, dwie odległości strzeleckie na każde stanowisko, w tym jeden ruchomy cel.
SEKCJA  III  /  GOBLINY BITWA – Gobliny z którymi zmierzymy się na otwartym polu.
SEKCJA  IV  /  CELE AZJATYCKIE – Tybet, Turcja, Mongolia, Korea, Bhutan. Dalekie, epickie strzelanie.
SEKCJA  V  /  CLOUT – Zdobywamy zamki, oddajemy zapierające dech w piersiach strzały pionowo w niebo.

PARKOUR

Do Waszej dyspozycji będzie parkour podzielony na 5 SEKCJI, które będzie można przejść w jednej trasie. Będzie to jednak wyzwanie bo do wypuszczenia będzie ponad 300 strzał !!! Parkour rozstawiony będzie częściowo w lesie gdzie czekają Was wymagające trajektorie i na łące dla tych co lubią długi lot strzały.

SEKCJA  I  /  FIELD – 12 stanowisk, dwie odległości strzeleckie na każde stanowisko, w tym jeden ruchomy cel.
SEKCJA  II  /  ŚCIEŻKA LEŚNYCH GOBLINÓW – oddział Goblinów ukrywający się w lesie, 12 stanowisk, dwie odległości strzeleckie na każde stanowisko, w tym jeden ruchomy cel.
SEKCJA  III  /  GOBLINY BITWA – Gobliny z którymi zmierzymy się na otwartym polu.
SEKCJA  IV  /  CELE AZJATYCKIE – Tybet, Turcja, Mongolia, Korea, Bhutan. Dalekie, epickie strzelanie.
SEKCJA  V  /  CLOUT – Zdobywamy zamki, oddajemy zapierające dech w piersiach strzały pionowo w niebo.

ZAWODY

GOBLIN WARS XV

Kolejna odsłona legendarnej epopei rozgrywającej się miedzy ludźmi,
a goblinami. Tym razem rozegramy dwie bitwy.
Z „Goblinami z Mrocznego Lasu” i ostateczny bój na polach północnych krain z „Goblinami Armii Połączonych Hord”    Regulamin

FIELD / ŚCIEŻKA LEŚNYCH GOBLINÓW / CELE AZJATYCKIE

Konkurencje rozgrywane przez cały czas trwania campu.  Przygotujemy dla Was karty punktowe osobne na każdą sekcję. Codziennie będziecie mogli poprawić swój wynik i jeśli wam się uda zamieścimy go na tablicy wyników. Ostateczne wyniki zostaną ogłoszone razem z wynikami turnieju Goblin Wars XI    Regulamin Field Regulamin Gobliny  /  Regulamin Azja

CLOUT

Clout – średniowieczny militarny trening przed kampaniami wojennymi. Kształtował umiejętność strzelania wysoką trajektorią i trafiania w cel
„z góry” w grupę przeciwników na polu bitwy lub z przedmurza obleganego zamku do jego środka. Pole do rozgrywki Clouta będzie rozstawione przez cały camp, więc będzie można trenować wysokie loby do oporu.     Regulamin

ZAWODY

GOBLIN WARS XV

Kolejna odsłona legendarnej epopei rozgrywającej się miedzy ludźmi,
a goblinami. Tym razem rozegramy dwie bitwy.
Z „Goblinami z Mrocznego Lasu” i ostateczny bój na polach północnych krain z „Goblinami Armii Połączonych Hord”    Regulamin

FIELD / ŚCIEŻKA LEŚNYCH GOBLINÓW / CELE AZJATYCKIE

Konkurencje rozgrywane przez cały czas trwania campu.  Przygotujemy dla Was karty punktowe osobne na każdą sekcję. Codziennie będziecie mogli poprawić swój wynik i jeśli wam się uda zamieścimy go na tablicy wyników. Ostateczne wyniki zostaną ogłoszone razem z wynikami turnieju Goblin Wars XI    Regulamin Field /  Regulamin Gobliny  /  Regulamin Azja

CLOUT

Clout – średniowieczny militarny trening przed kampaniami wojennymi. Kształtował umiejętność strzelania wysoką trajektorią i trafiania w cel „z góry” w grupę przeciwników na polu bitwy lub z przedmurza obleganego zamku do jego środka. Pole do rozgrywki Clouta będzie rozstawione przez cały camp, więc będzie można trenować wysokie loby do oporu.
Regulamin